Gameplay en Fisico: PSX #01


Gameplay de uno de mis juegos preferidos de PSX; lo disfrut´e como nunca cuando le heche el guante.

Ghost In The Shell, basado en la obra de Masamune Shirow y sobretodo en sus dibujo riginal, no como la pel´icula (recientemente remakeada en el cine con imagen real) de Mamoru Oshii.

Musica Techno, mechas de todos los tamaños y nos podemos mover casi en cualquier superf´icie, nos da un juego redondo, eso s´i, muy f´acil a mi recordar…

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—[PC Gaming]—- – –

Intel Core I5-7600
MSI H110i Pro mini-itx
16GB(2x8GB) G.Skill Ripjaws V
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Jugando a Vanquish en 4K, por fín he activado DSR!

https://youtu.be/sIg1nTLv3rM
Al final lo he conseguido,, aunque ya lo había probado, con el escritorio a 4K arranco el juego y puedo usar la resolución!

Ya veis el resultado, con el “modesto” equipo de la descripción consigo unos 30fps fluctuantes con bastante chicha en pantalla.

Subo el vídeo tal cual calpturado, normalmente le cambio el bitrate, en este caso ya se encargará youtube. Crucemos los dedos para que salga bién!

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Vanquish Opciones gráficas y no se activar DSR ¿?


Antes de empezar los gameplay (mas que nada porque ya lo he grabado y no he mostrado las opciones graficas del juego) subo este vídeo, ya a 1080 con las opciones que tengo activadas.

He mirado el tema del DSR pero parece que no las puedo activar, no se si con la 970GTX se puede, solo he buscado por encima y me parece que el juego tiene que ser compatible, en este caso el Vanquish puede aguantar resoluciones hasta 4K así que aglo se podrá hacer….

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Vanquish el Tutorial – i5-7600 16GB GTX970 1080 FULL


Ha tardado 3 horas, son las 2 de madrugada pero tengo que probarlo. Nos marcamos el tutorial, y hacemos un trozo de mision.

Graficos a tope personalizados

1080 que es a lo que tengo puesto el escritorio pero el vídeo lo grabo en 720@60 ya que así me sube mas rápido, espero…

Pero le he tenido que bajar el bitrate, espero que no afecte mucho… de 5GB la captura con nvidia a 1,5GB al bajar bitrare…

Teneis las specs del pc abajo en la firma para quien las quiera

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Gameplay MSX: El misterio de los dos slots


De pequeño siempre me preguntaba, porque mi MSX (Philips VG8020)) tiene entrada para dos cartuchos? Molaria juntar dos cartuchos y que saliera algo distinto… pues bién estaba en lo cierto, pero no dí con la clave!

Konami nos ofreció la posibilidad de chetar algunos títulos de mala manera o simplemente de disfrutarlos de manera distinta, os presento unas cuantas de ellas y un enlace donde podeis ver las combinaciones posibles de cartuchos, al menos de Koanmi, que yo sepa!

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Gameplay en físico #03: MSX 3/3


Último gameplay de MSX, tres jugos mas,

Konami’s Tennis, Konami 1984
Un juego de tenis, no tiene mas… creia que era malo, pero se me ha dado bastante bién…
3 modos de juego, 1P, 1P VS 2P, Doubles, vamos lo que venia a ser diversión en solitario o en compañía!

Super Cobra, Konami, 1983
Segunda parte de Scramble, exito en las recreativas, odio el sonido de los platillos volantes de las 100 a 200 millas… quizas porque era de lo último que veía en el juego antes que me mataran… lo dicho, un manco…

Yie Ar Kung-fu2, Konami, 1986
Un año mas tardes de su primera parte, konami nos trae este juego de beat’em up y lucha, tendremos que pasar unas pantallas para llegar a pelear con nuestros jefes finales de la Chop Suey Gang (si, lo he encontrado por internet, de esa epoca me lo espero todo) y poder derrotar a Yie-Gah.

Añadimos un extra para dar un par de minutos… al vídeo, para ir haciendo boca de otro vídeo!!!

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Unboxing Retro #14: Juego de Superfamicom


Pues ha llegado rapido, el 29 no dejaban en la oficina de japón y a día 11 lo tengo en mis manos! Así sí! Así sí que da gusto!

Umihara Kawase, juegazo de superfamicom con remakes a pares, para PSX, PSP, PS Vita, DS, 3DS y Windows (Steam)!

Un juego increïble que enamora por él solo, las animaciones, los movimientos, el control, pues eso, que te enamora!

Este esta completo y es una maravilla, el manual, las ilustraciones, creo que demuestro en el vídeo lo contento que estoy, a veces no es lo mas caro lo que te hace feliz!
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Gameplay en físico #02: MSX 2/3

https://youtu.be/cIscink1euc
Seguimos con los gameplay de mis juegos en fisico, intntamos terminar con MSX que tengo poca cosa en casa.

Vamos a ver tres juegos:
Pemguin Adventure, Konami, 1986
Primera obra como Game Designer de Hideo Kojima!
Nuestro pingüino de Antartic Adventure tiene que ir a salvar a su pingüina, así que Pentaro tendra que poderse patas en polvorosa, recoger pescado para intercambiar, evitar obstaculos para no perder tiempo y enfrentarse a unos jefes de final de fase algo grandotes, que para eso son jeges de final de fase!

Maze Of Galious, Konami, 1987
Otra segunda parte, en este caso de Knightmare, un shmup vertical en el que vamos a pie a lo Pocky&Rocky de SNES (para buscar un símil que me guste)
Nos ponemos en la piel de no uno sino dos personajes, Popolon y Afrodita, que entran en la fortaleza de Galious a rescatar a su hijo no nato Pampas (vaya historias se cocían en la época)
Muchos recuerdos de este juego, y un detalle super chulo es que al pausar el juego (MSX tenia un boton de pausa que hacía este función, tengo que buscarla en el emulador) nuestro personaje aparecia sentado en ese trono que tenemos todos, esacto en un WC!

Masou Golvelious, Compile, 1987
Juego de acción y aventura, seria portado un año mas tarde a Master System para poder competir con un nuevo título de FAMICOM, Legend of Zelda, que podía fallar?
El juego en sí no recuerdo haber hecho nada de bueno en él pero era ver esa caractura/portada y me decí “tu puedes” pero no… era salir de la primera dungeon al mapa y ahí me perdía…
A parte que estaba en japones (vaya escusa, con 7 u 8 años no tenia ni papa de inglés tampoco) pero vamos… que incluso ahora no se que tengo que hacer!

Pues eso es todo, nos vemos en el próximo gameplay de fisico!

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